Escape room fano žodynėlis

Kavinėje kalbasi grupė žmonių:

  • Ta liniuotė labai išmušė iš vėžių. Tikėjausi bus individualaus darbo galimybių, norėjau labiau pasireikšti su savo matematikos žinių išmone.
  • Baik graužtis, tu puikiai pasirodei! O specifinių mokslinių įgūdžių bei žinių poreikio nebuvimas yra geras kokybės ženklas.
  • Kalbant apie kokybę, rekvizitai tai kaip reikiant padėvėti…
  • Jei kiekvienas Hulkas, įskaitant tave, bando brutforce‘int, nenuostabu matyti tokią aplinką.
  • Visai neaišku, kam tu pats bandei fast-forward magnetolos mygtuką įjungti;  juk panirimas tada vangus ir neefektyvus.
  • Žaidimo valdovas tam ir skirtas, kad mūsų kolektyvą įtrauktų, o dabar jo instruktažas buvo vienas didelis ‚MEH‘!
  • Tik nereikia – pasitaikė ir prastesnių tipų mūsų gyvenime. Beje, kodėl nieks neperspėjo, kad bus performanso elementų?
  • Niekas matomai neskaito internetiniame puslapy aprašo, labiau renkasi pagal nuotraukas ir paveiksliukus.
  • Susumuojant, draugai, buvo verta nueiti. Daug visko pasitaikė kelyje į pergalę. Buvom stabdžiai, priėjom akligatvį, cheat‘inom, prašėm užuominų ir pagalbų. Galiausiai pabėgom. Gal jau rytoj einam išbandyti jų sunkesnę pabėgimo pramogą?

Jei perskaitę pagalvojote, kad čia kažkokia psichodelinė-absurdiška jaunimo nesąmonė, informuojame -jūs tik ką išgirdote kvestomanų pabėgimo kambario aptarimą po žaidimo.  Slang‘as yra bet kurios kultūros dalis ir gali netgi būti susijęs su jūsų mėgstama pramoga. Ar tai įspūdinga, ar keista – galima ginčytis, tačiau tikimės, kad jums, kaip ir mums, ši „sritis“ be galo įdomi. Specialiai jums sudarėme nedidelį patyrusio pabėgimo kambarių žaidėjo žodynėlį, jei kartais norėsite pasirodyti savu net patyrusių žaidėjų „kvestomanų“ kompanijoje arba suprasti, apie ką taip entuziastingai diskutuoja iš žaidimo kambario išėję žmonės. Taigi, pabėgimų aso žodynėlis.

  • Escape room – pabėgimo kambarys, klasikinis pabėgimo žaidimų žanras, kurio pagrindinis tikslas – išeiti iš kambario.
  • Lokacija – vieta, kur yra pabėgimų ar nuotykių kambarys ar keli kambariai. Daugiausiai vartojama, jeigu toks kambarys įrengtas kažkokioje neįprastoje vietoje (pavyzdžiui, gamykloje, fabrike, slėptuvėje ir pan.). Pabėgimo kambarių kontekste tai gali reikšti ir erdvę – pabėgimo žaidimų organizatorių patalpą, kur lankytojai laukia žaidimo.
  • Siaubas – pabėgimo ir nuotykių žaidimai, skirti išgąsdinti žaidėjams, dažniausiai kuriami filmų ar kompiuterinių žaidimų motyvais.
  • Realybės užduotis – užduotis, kurios tikslas ne tik išsilaisvinti iš kambario, bet ir sekti siužetą, pavyzdžiui, rasti artefaktą, priešnuodį, kažką pagaminti ar kažką išgelbėti.
  • Perfomansas – pabėgimo kambario užduotys, kai dalyvauja vienas ar keli aktoriai. Dažniausiai tai siaubo tematikos kambariai. Čia galima priskirti ir virtualios realybės pabėgimo kambarius.
  • Veiksmo žaidimas – pabėgimo kambarys, kurio užduotims įveikti prireiks ne tik intelektinių, bet ir fizinių pastangų. Pavyzdžiui, reikia kur nors bėgti, šliaužti, užpilti ar pan.
  • Tematika – įvairiausi scenarijai: detektyvas, trileris, animacinis filmas, pasaka, mistika, siaubas ir t. t.
  • Siužetas – pabėgimo žaidimo eiga, kurią sekdami žaidėjai gali išeiti iš kambario ir užbaigti žaidimą.
  • Atmosfera – scenarijaus, dekoracijų, operatoriaus ir kitų pabėgimo žaidimo elementų visuma, leidžianti žaidėjams įsijausti ir patikėti įvykių realumu.
  • Liniuotė – pabėgimo kambarys su linijiniu siužetu, kuomet vieno galvosūkio išsprendimas veda prie kito nuosekliai ir gana kryptingai.
  • „Šakotis“ – kelių linijų, nenuoseklus, „išsišakojęs“ pabėgimo kambario siužetas, kuomet lygiagrečiai galima spręsti keletą užduočių. Paprastai būna pabėgimo ir nuotykių kambariuose, kai žaidėjų komanda skirstoma į kelias mažesnes.
  • Rekvizitai – kokie nors gražūs, neretai autentiški daiktai. Gali būti dekoracijos arba užduoties dalis.
  • Hulkas – nerangus žaidėjas, kuris netyčia arba sąmoningai gadina rekvizitą.
  • Brutforce – „išskirtinė“ technika sprendžiant galvosūkius (dažniausiai susijusi su spynų atrakinimu), kai naudojama labiau jėga arba atsitiktine tvarka parenkamas atsakymas.
  • Fast-forward – pagreitintas pabėgimo kambario praėjimas. Ypač dėl rekordo, o ne dėl malonumo pramogauti.
  • Panirimas – pamiršti kasdienybę ir įsitraukti į žaidimą dekoracijų, aktorių, rekvizitų, galvosūkių ir kitų elementų dėka.
  • Žaidimo valdovas – žmogus prižiūrintis komandą žaidimo metu. Padeda, kai žaidėjai negali rasti sprendimo, įgarsina tam tikras nuotykio siužeto vietas, sukuria atmosferą, komentuoja grupės veiksmus žaidime…
  • Instruktažas – taisyklės, kuriomis reikia vadovautis ir kurių reikia laikytis, būnant pabėgimo kambary. Jas pristato žaidimo valdovas.
  • Stabdžiai – švaistyti tuščiai laiką vienos užduoties sprendimui vietoj to, kad paprašyti žaidimo valdovo patarimo.
  • Akligatvis – kritinis žaidimo momentas, kuomet nė vienas žaidimo dalyvis negali sugalvoti logišką galvosūkio sprendimą, taigi persistengia su idėjomis, kaip tai padaryti.
  • Spynos – įprastos ar kodinės, labiausiai nekenčiama užduočių dalis, kuri atima daugybę žaidėjų laiko ir nervų.
  • Čitas (nuo angl. cheat) – sukčiavimas, „nesąžiningas“ galvosūkio sprendimas. Pavyzdžiui, kai seifo ar kodinės spynos kodas atspėjamas ar parenkamas, o ne randamas (įminamas) žaidimo metu.
  • Bugas (nuo angl. bug) – techninis nesklandumas įveikiant pabėgimo užduotį.
  • Spoileris, spoilinti (nuo angl. spoiler) – informacija, atskleidžianti kai kurių užduočių ar galvosūkių esmę ar eigą, kuria pasidalina žaidėjai, įveikę pabėgimo kambario žaidimo užduotis. Spoilinimas gadina visą žaidimo įspūdį, tai daryti griežtai draudžiama!
  • Užuomina – nuoroda, netiesioginė pagalba, kai užsimenama apie žaidimo elemento sprendimo būdą arba daikto panaudojimą žaidime. Pavyzdžiui, „pabandykite prisiminti, ką radote spintelėje ir pagalvokite, kaip dabar jums tai gali praversti“.
  • Testeris – bandytojas, būti juo bet kurio žaidėjo svajonė. Laimingieji, kuriems pasisekė vieniems pirmųjų išbandyti naują pabėgimo kambarį, padeda žaidimo kūrėjams jį patobulinti ir nustatyti sudėtingumo lygį.
  • Testavimas – pabėgimo kambario, jo užduočių bandymas iki oficialaus atidarymo. Leidžia rasti klaidas, trūkumus, bugus, ištobulinti užuominas.
  • Escape room feedback‘as – patyrusių žaidėjų atsiliepimas apie pabėgimo žaidimų kambarį, aprašant privalumus ir trūkumus, pasiūlymai dėl tobulinimo ir pan.